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kicad6designprocess [2022/05/27 17:48]
gongyu [2. 用KiCad设计PCB的流程]
kicad6designprocess [2022/05/27 18:05] (当前版本)
gongyu [2. 用KiCad设计PCB的流程]
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 ### 2. 用KiCad设计PCB的流程 ### 2. 用KiCad设计PCB的流程
-我们再来具体看一下KiCad在整个PCB设计过程中的作用以及它的操作步骤。+我们再来具体看一下KiCad在整个PCB设计过程中的作用以及它的操作步骤,看一下这个用KiCad来设计PCB的流程图
  
 {{ :​kicaddesignprocess.png |}}<WRAP centeralign>​用KiCad设计PCB的设计流程</​WRAP>​ {{ :​kicaddesignprocess.png |}}<WRAP centeralign>​用KiCad设计PCB的设计流程</​WRAP>​
  
-当我们将上述的通用流程引入[[KiCAD]]时,可以用这个流程图来表示。 
  
-我们先做"​原理图设计"​ - 根据项目的要求,基于我们的电路设计知识,用抽象的元器件符号构建一个能够工作的电气原理图,这种图类似我们模拟电路、数字电路书本上的一些电路图,但区别在于我们用到了具体的器件,指定了器件上的每一个管脚跟其他器件的管脚是如何连接的。这一部分是硬件设计的核心,因为它决定了最终产品的功能、性能、功耗、成本等。修改其中一个管脚的连接,会导致后面整个流程的重新来过。+我们的设计是从"​原理图设计"​开始的 ​- 根据项目的要求,基于我们的电路设计知识,用抽象的元器件符号构建一个能够工作的电气原理图,这种图类似我们模拟电路、数字电路书本上的一些电路图,但区别在于我们用到了具体的器件,指定了器件上的每一个管脚跟其他器件的管脚是如何连接的。这一部分是硬件设计的核心,因为它决定了最终产品的功能、性能、功耗、成本等。修改其中一个管脚的连接,会导致后面整个流程的重新来过。
  
 我们最终需要的不是一个抽象的原理图,而是能够生产加工制造的、安装上元器件才能够工作的板图,这就需要我们基于绘制好的原理图,在1:​1的图纸上将1:​1的元器件封装摆放好,并将他们连接起来,就像我们造房子一样。这个过程叫PCB布局、布线。 我们最终需要的不是一个抽象的原理图,而是能够生产加工制造的、安装上元器件才能够工作的板图,这就需要我们基于绘制好的原理图,在1:​1的图纸上将1:​1的元器件封装摆放好,并将他们连接起来,就像我们造房子一样。这个过程叫PCB布局、布线。
  
-抽象的原理图到具体的器件布局、器件管脚之间的布线需要一个从抽象到具体,也就是映射封装的过程+从原理图到PCB布局布线之间需要一个桥梁 - “映射封装”,它能够把原理图中用到所有符号都分配一个要使用的元器件的封装
  
 在原理图设计以及映射封装的过程中,我们用到的元器件有的在KiCad库中已经存在,比如一些通用性较强的器件 - 电阻、电容、运算放大器、STM32微控制器等,我们可以直接调出来使用,但很多新的器件需要我们自己来创建,我们会用到**符号编辑器**来创建新的符号并对所有的符号库进行管理;会用到“封装编辑器”来生成新的封装,并对所有的封装库进行管理。**符号编辑器**和**封装编辑器**是为原理图设计和PCB布局、布线服务的、为这两个过程提供基础的素材。 在原理图设计以及映射封装的过程中,我们用到的元器件有的在KiCad库中已经存在,比如一些通用性较强的器件 - 电阻、电容、运算放大器、STM32微控制器等,我们可以直接调出来使用,但很多新的器件需要我们自己来创建,我们会用到**符号编辑器**来创建新的符号并对所有的符号库进行管理;会用到“封装编辑器”来生成新的封装,并对所有的封装库进行管理。**符号编辑器**和**封装编辑器**是为原理图设计和PCB布局、布线服务的、为这两个过程提供基础的素材。