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kicad6designprocess [2022/05/22 19:07]
gongyu
kicad6designprocess [2022/05/27 18:05] (当前版本)
gongyu [2. 用KiCad设计PCB的流程]
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 这一节我们来看一下PCB是如何设计出来的?​ KiCad6这个工具在整个流程中是如何使用的。 这一节我们来看一下PCB是如何设计出来的?​ KiCad6这个工具在整个流程中是如何使用的。
  
-### 1. PCB的设计及相关的知识+----
  
-为了设计一个印刷电路板,一般要经历来来回回好几步骤,做出决定,需要经过多次迭代以后,才能达最终让我们满意的结果。因为我们要创造的产品必须够很好地执行特定操(或多个操作),所以我们设计必须是高质量、安全且可制造。设计一个无法制造的[[PCB]]是没有意义的。 +我们先看下这这是一个PCB概念变成作的实物的完整过程,环节必不可少
- +
-在设计PCB的时候,除了我们的设计要满足功能和性能的要求之外,还要有美学方面的考虑,要看起来也比较赏心悦目,从某种意义上讲,设计一个PCB,不仅是要成一个工项目同时也是一艺术创作的过程+
  
 {{ :​pcb_54.png?​1000 |}}<WRAP centeralign>​一个完整的PCB从设计到加工的流程</​WRAP>​ {{ :​pcb_54.png?​1000 |}}<WRAP centeralign>​一个完整的PCB从设计到加工的流程</​WRAP>​
  
-作为个[[PCB|印刷电路板]]的设计者即便我们不需要成为一个专家,掌握一些关于PCB制造的知识还是非常用的。我们需要了解PCB制造工厂能力以确保自己的设计不超过这些能力这样设计[[PCB]]可制造的。PCB制造商将基于自己的实际制造能力提供一份详细的“设计规则” - 一般会发布在他们的网站上,规定他们可以实现的尺寸和公差。例如,它们可能要求所有的走线宽度不能低于5mils+些环节虽然是由生产厂商来做,比如DFM、生产我们也有要了解一下他们流程以及要求这样我们的设计才更有针对性,设计出来的PCB才具有可制造
  
-作为一名设计师,我们需要了解设计过程和使的设计工具。想要设计PCB,我们还必须具备一定的电路和电子元器件知识。设计PCB,就像工程中的许多其它东西一样,是一个流程和迭代过程,其中包含了个人选择的重要元素。随着我们的经验和技能的积累,将来的设计中会形成自己独特的设计风格和的设计流程即便我们的设计仍然要遵循一些通用的规则。适合所从事PCB设计的人,在这里我们将最基本的知识和技能梳理一下+KiCad工具能做的事情就是这么几个部分 - 绘制原理图、PCB布局、布线、构建以及管理元器件库、输出Gerber文件但前提是我们必须一个靠谱方案设计,如果方案不合理没做好,所有的设计都没意义
  
-这个课程中我们使用的PCB设计工具是[[KiCad]]所以已经创建了一个于[[KiCad]]术语和具展示[[PCB]]设计过程的原理图。+我们设计的过程中电气规则、设计规则来检查板子的设计有没有风险和错误而这些规则需要们有比较好的电子电路、电磁场理论的础以及与生产制造相关的工艺了解;
  
-{{ :​kicaddesignprocess.png |}}<WRAP centeralign>​用KiCad设计PCB的设计流程</​WRAP>​+拿到板子以后的焊接、安装、调试乃至备料有的是我们自己来做,有的可能是由其他同事来做,但我们要让这个过程尽可能少出错、这就需要我们的设计充分考虑到原理图中可阅读性、设计的规范化以及文档的正确、完备等等。
  
 +因此PCB设计不仅仅是会使用工具,不仅仅是你操作得多快,KiCad只是一个帮你实现目标的工具,用好它的前提是你要对要做的事情有较好的规划、设计要规范、严谨。
  
-的来讲,PCB设计过程主要为如下两个步骤+### 2. 用KiCad设计PCB流程 
-  - 先设计一个能准确描述电路工作的原理图;​ +我们再具体看一下KiCad在整个PCB设计过程作用以及它的操作步骤,看下这用KiCad来设计PCB的流程
-  - 通过元器件的布局和布线实现一个可以加工的[[PCB]]板+
  
-设计的目标是生成一套能够表征PCB板图文件,这些文件中包含有关设计的板子的信息,制造商可以使用这些信息来制板。布局必须包含关于板的大小和形状的信息,它的结构(比如它必须有多少层),元器件在板上的位置,PCB板上的各种元素置,如焊盘、孔、走线和板边的位置,以及这些元素的特征(如过孔和走线的大小)等等。+{{ :​kicaddesignprocess.png |}}<WRAP centeralign>​用KiCad设计PCB的设计流程</​WRAP>​
  
-### 2. 用KiCad设计PCB的流程 
-当我们将此通用流程引入[[KiCAD]]时,可以将其映射到图所示的元素。这个过程"​原理图编辑器"​开始。在"​原理图编辑器"​中,我们创建了描述最终将被制造到PCB中的电路的电气原理图。通过从库中选择元器件的原理图符号并将它们添加到原理图图纸上来绘制原理图。如果我们需要的器件在现有的库中没有,可以使用"​原理图库编辑器"​来创建它,然后在加载到原理图图纸中使用。 
  
-定期进行[[ERC|电气规则检查]]和[[ERC|设计规则检查]]有助及早发现设计中存在潜在问题。原理图编辑和PCB编辑都具有用于此目的的内置检查工具,以助于生产PCB时候降低设计或电气缺陷风险+我们的设计是从"​原理图设计"​开始的 - 根据项目的要求,基我们的电路设计知识,用抽象元器件符号构建一个能够工作的电气原理图,这种图类似我们模拟电路、数字电路书本上的一些电路图,但区别在于我们用到了具体的件,指定了件上每一个管脚跟其他器件管脚是如何连接。这一部分是硬件设计的核心,因为它决定了最终产品的功能、性能、功耗、成本等。修改其中一个管脚的连接,会导致后面整个流程的重新来过
  
-在使用PC编辑器之前,我们需要做两件事:​ +我们最终需要的不是一个抽象的原理图,而是能够生产加工制造、安装上元器件才能够工作的板图这就需要我们基于绘制好的原理图,在1:​1的图纸上将1:​1的元件封装摆放好,并将他们连接起来,就像我们造房子一样。这个过程叫PCB布局、布线
-  - 将原理图编辑器中的器件与封装关联起来;​ +
-  - 创建netlist文件其中包含PCB编辑器需要设置布局表。netlist文件是连接原理图编辑PCB编辑器的桥梁+
  
-符号是原理图中元器件的图形表示,它没有物对应物。但是,在PCB编辑器(Pcbnew)中,所有的内容都是真实的,因为它们在现实世界中都有对应的对象。因此,作为设计者,我们必须将符号与其占用的板上空间联系起来。封装是真实存在的;​它可以是PCB上的电阻、开关或焊盘。这允许我们将原理图器件封装模块相匹配+原理图到PCB布局布线之间需要一个桥梁 - “映射封装”,它能够把原图中用到的所有符号都分配一个要使用的器件封装。
  
-一旦我们完成了符号和封装之间关联可以从原理图编辑器导网表文。然后将网表导入PCB编辑器,在原编辑器中关联的所有封装将出现在一个新工作表中,这样我们就可以开始进行封装布局+在原理图设计以及映射封装的过程中我们用到的元器件有的在KiCad库中已经存在,比如一些通用性较强的器件 - 电阻、电容、运算放大器、STM32微控制器等,我们可以直接调来使用,但很多新的器需要我们自己来创建,我们会用到**符号编辑器**来创建新的符号并对所有的符号库进行管;会用到“封装编辑器”来生成新封装,并对所有封装进行管理。**符号编辑**和**封装编辑器**是为原理图设计和PCB布局、布线服务的、为这两个过程提供基础的素材
  
-我们使用PCB编辑器来位图纸上的封装并将它们之间进行布线。布线可能非常耗时,特别是于大的电路板。可以使用自动线工具,这一功能可以显著减少布线的时间+进行原理图[[ERC|气规则检查]]和针对PCB布线的[[DRC|设计规则检查]]有助于我们及早发现设计中存在的潜在问题
  
-完成了PCB的布局布线,我们需要进行[[DRC|设计规则检查]]了检查为了寻找电路板上的缺陷,例如走线太接近个[[PAD|焊盘]]或两个[[footprint|封装]]重叠+完成了PCB的布局布线工作后就可以做最后一步 - 提交生产文件去加工PCB所有生产PCB的厂商都能接受“Gerber”文件,它是种行业的标准。实际上Gerber文件一组文件,PCB上的层都一个Gerber文件,Gerber文件还包含生产厂商制造PCB所需的指令
  
-请注意,不同PCB制造商可能有不同的生产工艺能力,并且他们可能以更高的价格提供更高工艺要求的服务。如果我们正在设计高密度,高复杂度的PCB,最好先货比三家,基于性价比寻找具有适合我们需求的设计规则的制造商。 
  
-完成PCB的布局和布线工作后,就可以做最后一步 ​提交生产文件去加工PCB。在这一步我们要确保导出的PCB信息的格式与我们制板的制造商的要求是兼容的。所有生产厂商都能接受的一种文件格式叫“Gerber”格式,它是一种行业标准。实际上Gerber文件包含多个相关文件,PCB上的每一层都有一个Gerber文件,并包含制造工厂制造PCB所需的指令。+----
  
-我们进入下一我们将讨论制造+我们下一节就来看一下到哪里去加工PCB需要给加工厂提供什么文件
  
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