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正交解码 [2020/07/09 13:30]
zili
— (当前版本)
行 1: 行 1:
-###​正交解码器 
-[[https://​www.fpga4fun.com/​QuadratureDecoder.html|Quadrature Decoder]]\\ 
-\\ 
- 
-FPGA适合制作正交解码器。\\ 
-\\ 
- 
-####​什么是正交信号? 
-正交信号是两个相位差为90度的信号。它们在机械系统中用于确定轴的运动(或旋转)。\\ 
-\\ 
-这是一个向前移动几步的轴。 
-{{ ::​quadraturedecoder_waveforma.gif |}} 
- 
-如果对脉冲计数,则可以说轴移动了3步。\\ 
-如果计算边缘,则可以说轴移动了12步。这就是我们在此页面上所做的。\\ 
-\\ 
-现在,轴向后移动了相同的量。 
-{{ ::​quadraturedecoder_waveformb.gif |}} 
- 
-因此,想法是通过查看边缘和水平,我们可以确定运动的方向和距离。\\ 
-这是一个示例,其中轴向前移动10步,然后向后移动7步。 
-{{ ::​quadraturedecoder_waveformc.gif |}} 
-\\ 
- 
-####​它们在哪里使用? 
-  * 在机械手轴中,用于反馈控制。 
-  * 用旋钮确定用户输入。 
-  * 在电脑鼠标中,确定运动方向。 
- 
-如果您打开机械鼠标,则会看到以下内容。 
-{{ ::​mouseinternal.jpg |}} 
- 
-有两个光学正交编码器,每个编码器由开槽轮,光发射器和一对光电探测器制成。\\ 
-\\ 
-鼠标包括负责正交解码和串行/​ PS2接口的IC。由于创建正交解码器(在FPGA中)比串行或PS2接口要容易得多,因此我们修改了鼠标,并用四缓冲器施密特触发器输入IC替换了原始IC。 
-{{ ::​mouseinternal2.jpg |}} 
- 
-我们使用[[http://​www.national.com/​ds/​CD/​CD4093BC.pdf|CD4093]],每个NAND门的输入连接在一起形成反相器。\\ 
-现在,鼠标输出正交编码信号!\\ 
-\\ 
- 
-####​正交解码器 
-我们要实现一个根据正交信号递增或递减的计数器。我们假设有一个比正交信号快的“过采样时钟”(在此页面中称为“ clk”)。\\ 
-\\ 
-控制计数器的硬件电路非常简单。 
-{{ ::​quadraturedecoder1.gif |}} 
- 
-这是轴向前移动的波形,计数器会递增。 
-{{ ::​quadraturedecoder_waveform.gif |}} 
- 
-该电路有时称为“ 4x解码器”,因为它会计算正交输入的所有跃迁。\\ 
-\\ 
-在verilog HDL中,这为我们提供了:\\ 
- 
-<code verilog> 
-module quad(clk, quadA, quadB, count); 
-input clk, quadA, quadB; 
-output [7:0] count; 
- 
-reg quadA_delayed,​ quadB_delayed;​ 
-always @(posedge clk) quadA_delayed <= quadA; 
-always @(posedge clk) quadB_delayed <= quadB; 
- 
-wire count_enable = quadA ^ quadA_delayed ^ quadB ^ quadB_delayed;​ 
-wire count_direction = quadA ^ quadB_delayed;​ 
- 
-reg [7:0] count; 
-always @(posedge clk) 
-begin 
-  if(count_enable) 
-  begin 
-    if(count_direction) count<​=count+1;​ else count<​=count-1;​ 
-  end 
-end 
- 
-endmodule 
-</​code>​ 
-\\ 
- 
-####​实际生活中的电路 
-先前的电路假定“ quadX”输入与“ clk”时钟同步。在大多数情况下,“ quadX”信号与FPGA时钟不同步。经典解决方案是每个输入使用2个额外的D触发器,以避免将亚稳性引入计数器。 
-{{ ::​quadraturedecoder2.gif |}} 
-\\ 
- 
-<code verilog> 
-module quad(clk, quadA, quadB, count); 
-input clk, quadA, quadB; 
-output [7:0] count; 
- 
-reg [2:0] quadA_delayed,​ quadB_delayed;​ 
-always @(posedge clk) quadA_delayed <= {quadA_delayed[1:​0],​ quadA}; 
-always @(posedge clk) quadB_delayed <= {quadB_delayed[1:​0],​ quadB}; 
- 
-wire count_enable = quadA_delayed[1] ^ quadA_delayed[2] ^ quadB_delayed[1] ^ quadB_delayed[2];​ 
-wire count_direction = quadA_delayed[1] ^ quadB_delayed[2];​ 
- 
-reg [7:0] count; 
-always @(posedge clk) 
-begin 
-  if(count_enable) 
-  begin 
-    if(count_direction) count<​=count+1;​ else count<​=count-1;​ 
-  end 
-end 
- 
-endmodule 
-</​code>​ 
-\\ 
- 
-总之,创建正交解码器/​计数器所需的硬件很少。FPGA可以容纳多个轴,因此可以同时跟踪多个轴。\\ 
-\\ 
-那就是所有人!\\ 
-此代码用于[[https://​www.fpga4fun.com/​PongGame.html|乒乓]]游戏。\\ 
-\\ 
- 
-####链接 
-维基百科的[[http://​en.wikipedia.org/​wiki/​Rotary_encoder|“ 旋转编码器”]]页面。\\ 
-将[[http://​www.mcmanis.com/​chuck/​robotics/​projects/​lab-x3/​quadratrak.html|机械旋转编码器]]与PIC微控制器配合使用。\\