• 任务:基于 STEP-MAX10M08核心板 和 STEP BaseBoard V3.0底板 完成屏幕保护系统设计并观察调试结果
  • 要求:通过底板上的VGA接口驱动液晶显示器在800×600@60Hz的模式下显示,实现经典屏幕保护的界面效果,让小脚丫Logo不断反弹移动。
  • 解析:将小脚丫Logo取模得到128×128像素的图片数据,通过FPGA编程驱动VGA液晶显示器,实现现经典屏幕保护的界面效果。

在图片显示系统实验中我们学习过图片取模的方法,根据取模数据创建ram模块,本实验我们要学习VGA接口液晶显示器的驱动原理及方法,结合图片ram数据,最终实现屏幕保护系统的总体设计。VGA接口显示有固定的模式,本实验800×600@60Hz模式需要40MHz的时钟主频,可以按照简易电压表实验中的方法例化PLL的IP核实现。

  • 了解VGA接口时序及相关原理
  • 学习VGA接口驱动方法,完成VGA驱动设计
  • 完成屏幕保护系统设计实现

根据前面的实验解析我们可以得知,该设计总体可以拆分成如下功能模块实现,

  • pll:pll IP核模块例化,倍频产生40MHz VGA主频时钟
  • VgaModule:VGA接口驱动模块,屏保显示控制 * steprom:图片取模数据存储器

Top-Down层次设计 模块结构设计

VGA接口介绍

VGA(Video Graphics Array)是IBM在1987年随PS/2机一起推出的一种视频传输标准,具有分辨率高、显示速率快、颜色丰富等优点,在彩色显示器领域得到了广泛的应用,VGA接口定义如下:

VGA接口(左侧为公口,右侧为母口)

VGA接口定义如下:

VGA接口定义

一个标准的VGA接口硬件连接应该有以下端口:

  • 红绿蓝三色信号(R\G\B)
  • 行场同步信号(HS\VS)

其中三色信号(R\G\B)都是模拟信号,行场同步信号(HS\VS)都是数字信号。

对于VGA的接口模拟电压(R\G\B),为0~0.714V范围峰峰值,0代表无色,0.714代表满色,一些非标准的显示器使用的是1Vpp的满色电平。三基色信号源端和终端匹配电阻均为75欧姆,如下图所示:

VGA三基色匹配电阻示意

FPGA为数字逻辑器件,想要得到0~0.714V范围电压主要有两种方法,DAC转换方式和电阻分压方式,我们的扩展板卡上就是采用的电阻分压的方式,因VGA显示器端有75欧的下拉电阻,为了得到0.714V的电压我们给RGB信号线上串入270欧姆的电阻,3.3V*75/(270+75)=0.717V。如下图所示:

VGA电阻分压方式示意

当FPGA驱动输出高电平(3.3V)时,模拟分压为0.714V,为满色,当FPGA驱动输出低电平(0V)时,模拟分压为0V,为无色,这样RGB三基色都对应两种状态输出,共有2^3=8种颜色输出。

VGA 接口时序是对其实现驱动与控制的关键所在,也是难点所在。难不光难在时序的产生,更多的是在于处理速度上的问题。VGA扫描显示其实就是两条线,一个是行扫描,一个是场扫描,在行有效和场有效的时候把数据发送给VGA即可显示了。显示标准就是行分辨率x列分辨率@60hz即一秒屏幕刷新60次,以800×600@60Hz模式为例,即行为800个像素,场为600个像素。

VGA 800×600@60Hz模式示意

显示器扫描一般采用逐行扫描的方式实现:逐行扫描是扫描从屏幕左上角一点开始,从左像右逐点扫描,每扫描完一行,电子束回到屏幕的左边下一行的起始位置,在这期间,CRT对电子束进行消隐,行与行之间的返回过程称为水平消隐,也称行消隐(HBlank),每行结束时,用行同步信号进行同步;当扫描完所有的行,形成一帧,扫描点扫描完一帧后,要从图像的右下角返回到图像的左上角,开始新一帧的扫描,这一时间间隔,叫做垂直消隐,也称场消隐(VBlank),用场同步信号进行场同步。

VGA行场消隐示意

VGA扫描时序图

VGA显示常用模式列举如下:

VGA显示模式

VGA模块硬件连接

以下是STEP BaseBoard V3.0底板上的VGA模块电路,其电路图如下:

VGA模块电路

底板上的VGA显示电路与1.8寸串行彩色液晶屏电路复用部分FPGA管脚,两者不能同时使用,当使用VGA接口模块电路时,FPGA直接驱动VGA接口完成VGA液晶显示器控制即可。VGA硬件采用电阻分压方式连接,每个基色智能显示无色或满色,所以显示效果最多有2^3=8种颜色显示(包含黑色)。

VGA模块驱动设计

端口列表中三基色控制管脚定义为vga[2:0],高位到低位依次接红绿蓝,那么8中颜色对应的数据如下:

output reg [2:0] vga;    // vga,MSB~LSB = {R,G,B}
localparam  RED = 3'b100, GREEN = 3'b010, BLUE = 3'b001;
localparam  YELLOW = 3'b110, CYAN = 3'b011, PURPLE = 3'b101;
localparam  WHITE = 3'b111, BLACK = 3'b000;

本实验使用800×600@60Hz的VGA显示模式,首先将该VGA显示模式下的参数定义,在40MHz的主频下,参数如下:

水平方向
同步脉冲 Thp 后廊 Thb 有效线数 Thd 前廊 Thf
128 88 800 40
垂直方向
同步脉冲 Thp 后廊 Thb 有效线数 Thd 前廊 Thf
4 23 600 1

将参数定义,更改VGA显示模式时,只需要更改下面参数,参数定义如下:

//-- Horizonal timing information
`define HSYNC_A   16'd128   // 128
`define HSYNC_B   16'd216   // 128 + 88
`define HSYNC_C   16'd1016  // 128 + 88 + 800
`define HSYNC_D   16'd1056  // 128 + 88 + 800 + 40
//-- Vertical  timing information
`define VSYNC_O   16'd4     // 4 
`define VSYNC_P   16'd27    // 4 + 23
`define VSYNC_Q   16'd627   // 4 + 23 + 600
`define VSYNC_R   16'd628   // 4 + 23 + 600 + 1

根据VGA扫描的时序,在40MHz主频时钟下,每一行需要1056个主频时钟周期的时间,而每一帧需要628行扫描时间,我们定义两个计数器,分别对主频时钟和行扫描进行计数,程序实现如下:

reg [15:0] x_cnt,y_cnt;
always @ (posedge clk or negedge rst_n)  // Count for HSYNC
    if(!rst_n) x_cnt <= 16'd1;
    else if(x_cnt == `HSYNC_D) x_cnt <= 16'd1;
else x_cnt <= x_cnt + 1'b1;
 
always @ (posedge clk or negedge rst_n) // Count for VSYNC
    if(!rst_n) y_cnt <= 16'd1;
    else if(x_cnt == `HSYNC_D) begin
        if(y_cnt == `VSYNC_R) y_cnt <= 16'd1;
        else y_cnt <= y_cnt + 1'b1;
    end else y_cnt <= y_cnt;

当行计数器xcnt计数到1056且场计数器ycnt计数到628时,就是VGA扫描一帧的时间,行计数和场计数开始的时候为同步信号,行场同步信号端口输出,根据时序要求程序实现如下:

output  reg         sync_v;     // sync_v
output  reg         sync_h;     // sync_h
 
always @ (posedge clk or negedge rst_n) // HSYNC signal
    if(!rst_n) sync_h <= 1'b1;
    else if(x_cnt <= `HSYNC_A) sync_h <= 1'b0;
    else sync_h <= 1'b1; 
 
always @ (posedge clk or negedge rst_n) // VSYNC signal
    if(!rst_n) sync_v <= 1'b1;
    else if(y_cnt <= `VSYNC_O) sync_v <= 1'b0;
    else sync_v <= 1'b1;

行同步和场同步的信号有了,接下来就是三基色数据的控制了,如果整个扫描过程中三基色端口一直输出红色数据,那么我们就可以看到整个显示器显示红色,整个扫描过程分为消隐区和显示区,只有在显示区的数据才能显示出来,落在消隐区的颜色数据没有任何意义,显示区就是当行场计数器都在对应有效线数的区间。即是说,如果我们让三基色端口只在行计数器xcnt计数在216~1056之间且场计数器ycnt计数在27~627之间时输出红色数据,依然可以看到整个显示器显示红色。

图片坐标轨迹区间

屏幕保护实验需要小脚丫Logo图片显示并反弹移动,图片显示在液晶显示器上我们需要知道图片所在显示区的坐标,图片宽度和高度已知,我们以图片左上角的像素点作为基点,就可以知道图片ram数据中每个数据对应的坐标,假设我们知道了图片基点的坐标为(xset,yset)。图片的显示程序实现如下:

注:这里讲的坐标是是以行计数器xcnt和场计数器ycnt为基准的。

`define P_WIDTH 8'd128  // 图片像素的水平宽度
`define P_DEPTH 8'd128  // 图片像素的垂直高度
always @ (posedge clk or negedge rst_n) // rom address
    if(!rst_n) rom_addr <= 1'b0;
    else if((x_cnt>=x_set)&(x_cnt<(x_set+`P_WIDTH))&(y_cnt>=y_set)&(y_cnt<(y_set+`P_DEPTH)))
        rom_addr <= y_cnt - y_set;
else rom_addr <= rom_addr;
 
always @ (posedge clk or negedge rst_n) // rom data display
    if(!rst_n) vga <= BLACK;
    else if((x_cnt>=x_set)&(x_cnt<(x_set+`P_WIDTH))&(y_cnt>=y_set)&(y_cnt<(y_set+`P_DEPTH)))
        if(rom_data[x_cnt - x_set]) vga <= color;
        else vga <= BLACK;
    else vga <= BLACK;

图片可能显示在屏幕的任何位置,那么基点(xset,yset)的移动轨迹范围为上图中红色虚线框区域,只要控制基点移动和反弹就可以实现图片的移动和反弹,这里需要考虑两个参数:移动速度和反弹方向。

移动速度

移动速度就是基点(xset,yset)变化的速度,我们设置一个计数器延迟来控制基点的变化速度,cnt的计数周期为2^19 * 1000ms / 12000000 = 44ms,基点坐标每秒移动次数为1s / 44ms = 23次,计数程序实现如下:

reg         [18:0]  cnt;
always @ (posedge clk or negedge rst_n)  // delay count
    if(!rst_n) cnt <= 1'b0;
    else cnt <= cnt + 1'b1;

反弹方向

屏幕保护图片碰到显示器边沿会反弹,反弹效果同镜面反射一样,与边沿平行方向不变,垂直方向反向,所以行方向和场方向的反弹控制是相互独立的,实现方法相同,这里我们以行(水平)方向的控制为例,程序实现如下:

always @ (posedge clk or negedge rst_n) //水平方向反弹标志
    if(!rst_n) x_flag <= 1'b1;
    else if(x_set == `HSYNC_B) x_flag <= 1'b1; 
    else if(x_set == (`HSYNC_C - `P_WIDTH)) x_flag <= 1'b0;
    else x_flag <= x_flag;
 
always @ (posedge clk or negedge rst_n) //根据水平方向反弹标志移动基点
    if(!rst_n) x_set <= `HSYNC_B;
    else if(!cnt)  //控制基点行坐标x_set的变化速度
        if(x_flag) x_set <= x_set + 1'b1; //根据水平方向反弹标志移动基点 
        else x_set <= x_set - 1'b1;
    else x_set <= x_set;

系统总体实现

例化pll IP核得到40MHz时钟信号,提供给VGA驱动模块做时钟信号,例化配置方法在简易电压表实验中有讲解,这里不再重复。

屏幕保护图片数据的ram模块,提供小脚丫Logo图片数据,图片显示系统实验中也有相关内容,调整一下图像分辨率的宽度和高度就可以直接使用。

综合后的设计框图如下:

RTL设计框图

  1. 双击打开Quartus Prime工具软件;
  2. 新建工程:File → New Project Wizard(工程命名,工程目录选择,设备型号选择,EDA工具选择);
  3. 新建文件:File → New → Verilog HDL File,键入设计代码并保存;
  4. 设计综合:双击Tasks窗口页面下的Analysis & Synthesis对代码进行综合;
  5. 管脚约束:Assignments → Assignment Editor,根据项目需求分配管脚;
  6. 设计编译:双击Tasks窗口页面下的Compile Design对设计进行整体编译并生成配置文件;
  7. 程序烧录:点击Tools → Programmer打开配置工具,Program进行下载;
  8. 观察设计运行结果。

将程序加载到FPGA中,使用VGA线连接液晶显示器和FPGA底板,观察显示现象。小脚丫Logo图片在显示屏上移动,到达边沿后反弹,每次反弹都会颜色改变,共有6中颜色。