Hackaday上的项目汇总-虚拟现实项目
收藏
分享
脑图
描述:这是一款受詹姆斯布鲁顿混合现实巨头乐高枪和形状大师移动房间缩放插件激发的游戏文档。 游戏机制是围绕射击场设置而设计的。 房间尺度跟踪设备与虚幻引擎内置的移动应用程序配合使用,可以拍摄占据物理和虚拟世界相同空间的目标。
描述:我喜欢精心制作的VR环境即将到来的想法,它为工程,科学,艺术,医学,当然还有游戏带来了无限的可能性。作为一个孩子,我想象能够去一个人们可以游戏的Niven风格的“梦幻公园”是多么酷。 然后,在我成为一名工程师之后,我经常会看到我遇到的技术,他们会在我的脑海中插入作为系统的一部分来实现它。 这是我在过去17或18年里一直在脑子里喋喋不休的事情之一。
描述:我有这个想法很长一段时间。 现在我开始开发它了。 这是一面镜子,有一个可以进行自然语言处理的私人助理。 面部,语音和情感识别。 此外,我将它与称重秤和激光雷达集成,因此它可以轻松地告诉您的体重和BMI。 它也可以建议你的饮食计划。 此外,我将它与家用电器集成,以便您可以通过语音控制您的设备。 此外,我计划实施许多功能,如语音搜索示例,如果你需要购买智能手机,你可以问它..会告诉你,并告诉你,你可以购买哪些智能手机与评论和成本比较。
描述:我最近对ROV世界 - 水下机器人感兴趣! 我想建立一个机器人一段时间,但我从来没有一个非常好的用例。 虽然我可以简单地建造一个在房子周围漫游的人,但我需要它有一个更大的目的,以激励我把时间投入。事实上,我住在加利福尼亚州的伯克利,所以我有太平洋和 海湾调查 - 他们两个真的太冷,无法潜入。
描述:这必须是有史以来最简单的Cardboard定制版本,我只想分享“镜头”发现......还记得那些在电视上做广告的傻瓜“Zoomer”眼镜......是的,那款大黑框双目眼镜。 他们已经前往加拿大的Dollarama商店(3美元),带框架的外部镜片非常适合纸板制作! 翻转镜头以使用我上面的配置。 镜头直径为27毫米(1英寸),焦点为65毫米,可以充分利用大屏幕手机(注3)。
描述:学习新技能时,需要进行很多平衡。 婴儿很惊人,他们通常会在一年内找出一系列协调的肌肉运动,使他们能够移动并能够掌握物品。 这些行为通常通过遵守,重复和反馈来学习。 反馈的形式是口头鼓励,他们可能还不能真正理解,以及在学习平衡时的身体反馈。对于TVCOG VR Hackathon,我的队友和我决定创建一个触觉反馈系统来帮助完成任务培训。 我们将使用Google Cardboard作为我们的VR显示器。 初始系统将使用Adafruit Feather蓝牙,9dof传感器和手机振动电机。
描述:我想创建一个谷歌纸板兼容的耳机,适合那些必须戴着处方眼镜的人。 很大一部分人必须佩戴某种矫正镜片才能看到。 甚至更高端的VR头戴式耳机(例如齿轮vr)也不能完全适应近视,远视和散光的变化。
描述:该项目使用由Sculptor /设计师Gael Langevin设计的开源InMoov机器人的3D网格。
描述:我的想法是利用Leap Motion控制器中使用的逐步推进技术并将其应用于无人机技术,使用户无需学习复杂的控制系统就可以对无人机进行全面控制,或者玩弄一个令人讨厌的控制器。 在基本界面上开始开发后,可能性实际上是无穷无尽的......制作无人机飞行/驾驶手势为民用方面的各类应用铺平了道路,使用无人机从不可能的角度记录事件,如 最近7月4日烟花爆炸的无人机视频爆炸,或探索对人类冒险太危险的地方,并且还有许多可能的军事应用,想象一个带有可穿戴计算机的士兵控制无人机可以侦察附近的区域并发现敌对 战斗员无需绕过盲角。 这不是你所看到的未来电影,而是今天。
描述:我用谷歌纸板和谷歌塑料的最大(硬件)问题是视野。 首先,镜头距离你的眼睛足够远,以至于已经有了比macbook air更多的边框(我可以制作这样的笑话,我有一个,没有火焰战),一旦你超过三分之一 通过镜头的空间是空的!
描述:这种3D打印的面罩包括根据面部肌肉组织“动作单元”(普通运动运动/组合)的研究而放置的电极。我们使用3D Systems Sense扫描多个面,编辑这些3D扫描以创建一般的面部形状,并使用Shapeways进行打印,从而创建了面膜。该面具可用于识别与某些动作单元组合强烈相关的情绪; 识别和定位用于医疗用途的肌肉运动/模式/痉挛; 锁定综合症和ALS患者使用他们的面部肌肉沟通或移动轮椅; 绘制出面部表情,让自闭症儿童了解它们; 并记录面部表情,使VR中的一个人的头像可能与自己有相同的表情。
描述:该项目旨在成为1)创建一些可用于AR / VR中不同类型交互的设备的教程2)对于那些可能想要构建自己独特的VR / AR输入设备的人来说。
描述:政府机器人公司一直在建造人形机器人。 这些机器人非常昂贵,并且不适合业余爱好者领域的任何人使用。 这些机器人依赖于人工智能或自主代码,这些代码不具备或将永远不如受过训练的人类思维可靠。
描述:我测试了Google Cardboard耳机。 不幸的是,我的iPod和Android手机的屏幕宽度太小,无法与Google护目镜一起使用。 所以我决定使用我的乐高光学实验室的部件构建我自己的立体图查看器。
描述:ARCHR是一种开源的3D打印虚拟现实技术,适用于人形“Voodoo风格”机器人控制器,适用于复杂机器人控制不理想的任何场合。 它使机器人控制变得简单,直观,并具有3D视觉和触觉反馈的沉浸感。 它是为响应DARPA机器人挑战而设计的,并希望有一天能用于福岛核电站的灾难。 该项目是我2014年的电气工程高级设计项目,正在由未来的学生和机器人专家进行改进和使用。
描述:最近一项关于计算机技术和残疾人的研究结果表明,虚拟现实旅游在传递信息方面是有效的,在某些情况下,可以减少焦虑。 残疾人(DP)或弱势群体(DP)有时无法出去参观博物馆,体育赛事,家庭野餐,在公园散步,商务会议,教堂,访问邻居等(更多信息如下)。
描述:该演示实时查找和跟踪视频序列中的面部和面部特征,并返回完整的3D头部姿势,注视方向,面部特征坐标和大量其他信息。 它旨在改善在Xilinx®Zynq®-7000 All Programmable SoC上运行的各种应用中的人机交互,例如驾驶员睡意检测,免提接口,虚拟现实娱乐,机器人等。
描述:在本教程中,将跟踪真实的DBZ Songoku雕像,并在其上添加各种效果。
描述:在本教程中,您将能够与增强现实的内容进行交互 - 使用Arduino和光敏电阻投射魔法效果。
描述:在本教程中,效果会在真实框中得到增强。
描述:这是一个可佩戴的键盘,用你的手指作为键! 沿着四个手指的导电接触点允许多个手指组合,其由微控制器捕获并转换成键盘输出。 我的目标是为可穿戴计算机构建一个(使输入比标准键盘更容易),但它具有虚拟现实,增强现实,智能手机/手表和普通计算机使用的应用程序。
描述:创建一个微妙的能量现实感知工具,以查看微妙的能量思想形式并与之互动。
描述:一种便宜且轻便的脑成像装置,使用脑组织的近红外光谱; 用于视频游戏,虚拟现实和导航。
描述:只需下载所有内容,然后按照以下视频中的说明进 玩得开心!
描述:这个使用Unity3D,Vuforia,Zigfu和Kinect的增强现实教程允许用你的身体控制角色。
描述:这是使用Unity3D和Vuforia进行恐龙运动控制和箭头键的增强现实教程。
描述:WobbleWonder是使用Oculus Rift的全面虚拟现实体验! 作为参与者,您使用虚拟Segway代步车穿越虚拟现实幻想世界,享受超速驾驶时风吹过头发的乐趣。 行程机构是一个包含加速度计的摆动板,它模拟VR世界中的赛格威。 它非常有趣,向前倾,让你向前穿过世界,向后倾斜向后移动。 您倾斜的速度越快,移动得越快!
描述:一种来自未来的改造式虚拟现实设备,您从未想象成为现实。VR眼镜内置有2个8x8矩阵,一个微控制器和一些其他组件。
描述:本教程介绍如何使用虚拟按钮在增强现实应用程序中更改3D模型。
描述:有了360度探索的机会,围绕固定位置进行设计可能看起来很奇怪,但Google的Cardboard设计指南推荐了一种坐姿体验。 出于这个原因,最近出现了几个大型VR椅子创业公司,如ROTO和VRGO,它们试图解决在坐下时穿越太空的问题。
描述:只需下载所有内容,然后按照以下视频中的说明进 玩得开心!
描述:我一直想在虚拟现实中拍摄东西,但我已经破产,所以我尽我所能。 这是我尝试使用Google Cardboard进行Oculus Rift风格体验。 这实际上是一个非常有趣的项目,它非常容易复制。 如果您是Arduino的新手,这些零件的总成本约为15美元,大约需要45分钟。 它利用您已有的智能手机,唯一的警告是它必须与谷歌纸板兼容。 该游戏是在Unity 3D中使用Vuforia增强现实插件制作的。
描述:根据Mileha Soneji的研究,在普通楼层添加楼梯图像有助于帕金森病患者正常行走。 如果是这种情况,则可以通过Microsoft Hololens或Oculus Rift等虚拟现实工具自动生成这些虚拟楼梯。
描述:我在大学做的这个项目是关于用Arduino获取虚拟现实。想法是将Wii游戏手柄连接到Arduino,这个Arduino控制按钮。目标是让游戏获得真正的行动。 例如拍摄,重装,跳跃等。
描述:本教程介绍如何跟踪文本中的单词。 根据跟踪的单词视频开始在增强现实中播放。
描述:使用Raspberry Pi,PiHead将录制和流式传输音频和视频,以实现虚拟现实体验。 该设置可安装在一个人的头上,使用帽子或头带,并将包括两个广角摄像头和两个麦克风,用于双耳录音。
描述:该项目由Fuji Xerox Co.,Ltd。赞助的2014年Shock-a-thon(触觉黑客马拉松)开发。
描述:对于任何对此技术不熟悉的人来说,最简单的增强现实示例之一。
描述:精简计算客户端(如智能手机和平板电脑)近来在显示分辨率和图形处理能力方面都有所增长。 2011年,我们展示了如何利用这些趋势创建一个实验性宽视场,3D立体头戴式显示器(HMD),基于两个高分辨率智能手机。 这款HMD原型的独特之处在于图形系统完全在板上,因此它具有轻巧,无线和便于使用的特点。
描述:这是一个非常有趣和简单的项目,可以在大约一个小时内完成。 在滑板的底部是一个带有Arduino板的加速度计/陀螺仪,通过蓝牙将板的角度运动传输到我在Unity手机中制作的小型VR游戏。 因此,当您打开Arduino并且蓝牙连接到您的手机时,您就开始前进了。 向左倾斜,你向左走,向右倾斜然后向右走。 抬起前轮,你的角色会跳起来。 这仅适用于Google Cardboard兼容的Android手机....
描述:Perceptoscope是一项可扩展的公共艺术计划,致力于通过部署混合现实双目观察者来吸引人们到场所。 我们与地方组织合作,与社区及其他人分享故事。我们主要通过部署Perceptoscope来实现这一点。 类似于投币式双筒望远镜的形状因素我们都在成长,Perceptoscopes将物体和信息添加到立体3D空间的视图中。 他们可以揭示隐藏的过去,突出目前的兴趣点,或推测未来。
描述:只需按照以下视频中的说明操作:下载并安装所有提供的软件和驱动程序,并且功能齐全!
描述:我们已着手让“星际迷航”中的Holodeck成为现实 - 或者至少和我们能够做到的一样真实! 嵌入式RGB照明,多台投影仪和环绕扬声器系统相结合,可以展现星空之夜,雾谷,甚至是沙漠城市的战斗氛围。该项目最初是为了让我们的每周D&D课程更加身临其境。 整个房间可以通过平板电脑控制,有简单的按钮,适用于不同的景观(山/苔原/河流),时间(黎明/白天/黄昏/夜晚),天气影响(雨/雪/雾)和大气(篝火,战斗) 声音,闪电/雷声)。 房间内的RGB灯可以无线控制,以匹配天际和其他游戏环境的无缝截图,环境天气和音乐带来额外的感觉。
描述:AVALON [匿名虚拟增强型本地网络]旨在实现私密性和安全性。 不需要登录,也不记录用户数据。 用户保持匿名,系统故意不连接到互联网,以破坏跟踪并保护用户隐私。 该概念类似于USB死机:公共空间中的匿名,离线,对等文件共享网络。 本质上,该节点是USB死机(文件系统+ Web服务器)的无线版本,允许用户连接到WiFi热点并匿名聊天,上传和下载内容,在图像板上发布和流媒体.AVALON允许身临其境 在3D图形环境中对等网络的多用户空间演练。受到Freifunk和PirateBox等项目的启发,AVALON就像一个能够配对的无线死机。未来已经在这里,它的分布不均匀。
描述:VrTracker使用至少两个红外摄像头跟踪用户耳机上的红外点,并计算其在3D空间中的位置,以允许用户在虚拟环境中移动。
描述:我已经成为VR的用户超过两年了,有一件事总是困扰着我。 这就是你在一个让你“走路”的环境中感受到的晕车病。 问题在于大脑如何解释运动,并且出于某种原因,它只是拒绝大多数游戏执行的平滑滑行。 与大多数FPS不同,你也不能添加“头部”效应,因为这会导致严重的问题。
描述;这款全身套装在bq的创新和机器人部门开发。该套装读取每个用户四肢定向的角度,并通过蓝牙将它们发送到计算机,在Blender中更新模型以跟随运动。这个项目最初的目的是开发一个全身游戏控制器,但其他用途可以是动画3D模型,具有自然运动和一小部分时间,甚至可以控制人形机器人!
描述:我们想要构建一个机器人平台原型,可用于试验利用虚拟现实耳机和控制器增强的远程呈现。该项目的目标是建立一个通用基础,可以使用自定义部件进行升级以解决特定问题。
描述:我正在Unity 3D中创建一个游戏,您可以使用Microsoft Kinect手势控制维京。 当你用左臂做出投掷动作时,你的维京人会抛出一个火球。为了让它感觉更逼真,我在混合中添加了Oculus Rift,你可以看到维京人在你玩的时候会看到什么。 我把源代码放在网上供任何人玩,、很难传达Oculus Rift所看到的东西,因此我使用每只眼睛的镜头输出来帮助传达它。 实际上,玩家正在看到动态创建的3D场景。
描述:你好! 我正在建造一个绕着虚拟世界旅行的车辆。 这张照片是现有零件的概念证明。 概念证明是使用摆动板(半球形运动平衡玩具)和Android手机构建的。通过向前倾斜摆动板,您可以向前推进3D世界。 向后倾斜会向后移动,同样也会向左和向右移动。 穿着Oculus Rift护目镜时,感觉就像乘坐赛格威一样。
描述:在2013年第一次尝试Oculus Rift后,我立即想用它来构建一些东西。 相对较快我决定开发一种安装在3个伺服系统上的摄像系统。 摄像机应跟随用户的头部运动。所以我开始构建第一个使用单个相机的原型。 在它工作的方式比我想象的更好,我买了2个广角网络摄像头,现在给我一个立体视图。
描述:受消费者VR产品和其他HMD的最新进展的吸引和启发,我决定建立自己的虚拟现实设备(或HMD)。 我的目标是创建一个虚拟现实耳机,全面跟踪 - 预算低于250澳元。 我将在此处记录进度,并最终发布有关如何重新创建它的详细说明指南。
描述:我们生活在指数时代。 Metaverse是Neal Stephenson有远见的小说“Snow Crash”中创造的一个术语,是互联网将在未来5年内发展成为中介现实系统大规模负担得起的。 当你可以向某人发送链接并且他们可以突然与你在一起时,这真是太棒了。 通过WebVR,具有互联网连接的人可以学习基本的Web技能,以便以最小的摩擦和最大的访问权限构建并共享该门户。 5年内渠道之间不会有明显的界限。 如果你要信任公司从上到下建立它,那么OASIS将只是海市蜃楼。 我们有责任通过实施自下而上的解决方案使未来与数字人权兼容。
描述;这是Digitabulum(拉丁语:手套)。 它是一款开源动作捕捉手套,旨在成为功能齐全,黑客友好的用户输入和传感器平台,其最完整的配置目标价格低于每手300美元。该项目的目标是提供一个经济实惠的通用开放平台,可以模拟所有其他手套,并且不需要将主计算机用作感知环境中的物品的高级工具。不能。
描述:从UAV提供远程呈现的直接方法是将一对摄像机安装到可操纵的万向节上,控制万向节以匹配HMD方向并将视频流对发送到HMD视图。 这种方法虽然原则上很简单,但却存在一些重大的实际问题。最明显的缺点是头部和相机移动之间的不可接受的延迟以及由此导致的观看图像中的压倒性摇摆。 这源于头部运动首先被测量(~1 ms),传输到无人机(如果嵌入到典型的rc发射器流~20 ms),舵机必须完全响应(高度依赖,但100 ms是乐观的),相机必须获取图像并将其发送到地面站(约20毫秒),最后,在Oculus Rift的情况下,计算机必须捕获图像并处理并在HMD上显示(取决于 相互相位~30 ms)。 而不是可接受的20毫秒,滞后是十倍。
描述:DIY HMD平台,旨在通过无限的VR和AR硬件配置支持备用场景。 设计为模块化,3D可打印组件,向社区开放。
描述:我决定使用我在网上看到的一些想法,例如项目纸板以及其他运动跟踪技术,并建立一个超级便宜的VR系统。 手机严重损坏,所以我也将展示修复它的照片。
描述:如何使用现成的组件构建增强现实头盔?当然,显示质量将低于HTC Vive或类似产品,但构建和使用应该会很有趣。它旨在成为我自己的增强现实,立体视觉和计算机视觉的研究平台。 我打算将它与其他DIY项目联系起来:我的无线家庭自动化网络,我的云台摄像机跟踪机器人,以及我的MARVIN黑客真空吸尘器机器人,
描述:通常的现代输入设备,如鼠标和键盘要么非常笨拙,要么在虚拟现实环境中不起作用。Keychange是另一种专为VR设计的输入设备。 每个手指都有一个键,而不是几十个按键,允许它足够小,可以单手操作,并在体验虚拟现实时随身携带。 轮廓足够薄,不会妨碍与VR的交互(甚至可以使拇指和手指在使用时保持部分自由以容纳其他物理对象)。 要键入一个字符,用户一次按下一组按钮 - 类似于音乐家演奏的和弦。Keychange也是手持虚拟现实输入设备的平台,为附加传感器模块保留了物理空间,逻辑和通信带宽。
描述:在2013年,我想要一个更高分辨率的屏幕用于裂缝,所以当11月的ipad迷你视网膜时,我买了一个并立即拆开它,找出所需的连接器并将普通的IPAD视网膜拉到DP板上,mmca放了 当我最初看着更大的屏幕的时候。 我和Arko花了一天的时间来探索它并用很小的电线焊接到分线板上。
评论
0 / 100
查看更多
Lucia li
2019-08-19
1253
硬禾服务号
关注最新动态
0512-67862536
info@eetree.cn
江苏省苏州市苏州工业园区新平街388号腾飞创新园A2幢815室
苏州硬禾信息科技有限公司
Copyright © 2024 苏州硬禾信息科技有限公司 All Rights Reserved 苏ICP备19040198号